简单工厂又称为静态工厂方法(static factory

作者:仙剑奇侠传游戏单机

开始的一段时代状态

既是是目的创制形式,当然化解的是目的创造时的耦合,不是具有的创立对象都以耦合的,大家需求商讨思索,举个例子:String str = new String("abc");简单工厂又称为静态工厂方法(static factory。这么的代码,在系统中是不会变卦的,或然转移频率相当的低,不必封装.而作者辈的政工对象比方多个游戏场景中的道路(Road)希望在运作中挑选不一致风格的道路,比方有泥泞道路(WaterRoad),雪地道路(SnowRoad),现在还也许有希望引进种种差异道路,那么大家的开始的一段时代调用处(Client)代码可能是这么的:

if( roadType.equals("water") )
{
    WaterRoad wroad = new WaterRoad() ;
    //...
}
else if( roadType.equals("snow"))
{
    SnowRoad sroad = new SnowRoad() ;
    //...
}

此时假使要加盟新的XXRoad风格对象,大家要求增添三个XXRoad类,然后在调用处(Clinet)代码中期维修改,扩展else if( roadType.eqals("xxroad"))这么的代码.违反了设计方式中的简单工厂又称为静态工厂方法(static factory。开闭原则(对扩张开放,对修改关闭)简单工厂又称为静态工厂方法(static factory。,大家应用了破坏性的主意来修改这段代码,导致了调用处代码的修改与重新编写翻译.

首先步封装

依照重构的笔触,大家上面包车型大巴代码,因为违反了开闭原则,大家期望在更换代码时不用去修改Client代码,在此处大家引进依附倒置标准化来缓慢解决那些难题.

先来看看我们脚下的重视性关系,高层模块重视着低层模块,Client代码就是高层模块,它直接调用着WaterRoad,SnowRoad等对象,那样当指标有生成时,自然是会听得多了就能说的清楚到Client代码.注重倒置是指,在高层模块与低层模块中插足一层抽象层,两层代码都依赖了抽象层.那样当实际项目供给修改时,不会耳熏目染到Client.

化解办法

在上头的例子中,引入Road接口,来描述道路的一道行为,将WaterRoad与SnowRoad完结Road接口.那样一来,调用处的代码就成为了

    Road road = null ;

    if( roadType.equals("water") )
    {
        road = new WaterRoad() ;
        //...
    }
    else if( roadType.equals("snow"))
    {
        road = new SnowRoad() ;
        //...
    }

本条情势封装的变化点是何许?

那是每三个格局都应有思量的大旨难点,应当要记得,假如系统中这一个点不会转移,是没供给来封装的,否则会变成形式误用.简单工厂是化解因为多个子类的实例动态创造的标题,变化点也正是:具体的创办实例不鲜明.

第二步封装

地点提到的标题是要减轻Client中的if else剖断,大家推荐SimpleFactory来封装这一个动态判定的进程.
图片 1

/**
 * 道路接口
 *
 * @author aladdinty
 * @create 2017-12-29 
 **/
public interface Road
{
}


/**
 * @author aladdinty
 * @create 2017-12-29 
 **/
public class SnowRoad implements Road
{
}

/**
 * @author aladdinty
 * @create 2017-12-29 
 **/
public class WaterRoad implements Road
{
}

/**
 * 最简单的工厂模式
 *
 * @author aladdinty
 * @create 2017-12-29 
 **/
public class SimpleFactory
{
    public static Road createObject(String roadType)
    {
        if( roadType.equals ( "water"))
        {
            return new WaterRoad () ;
        }
        else if( roadType.equals ("snow"))
        {
            return new SnowRoad () ;
        }
        else
        {
            return null ;
        }
    }

    public static void main( String[] args )
    {
        Object obj = SimpleFactory.createObject ("water") ;
    }
}

到近来截至,简单工厂形式就做到了,消除了具体创设的指标类型不显著,当扩张新的切实落到实处时,我们得以扩展类的办法来完成,不必修改调用处(Client),当然Factory还索要修改if else代码,那么些标题得以用过后的工厂方法格局来缓慢解决,或许采取反射技巧. 工厂方法方式是特意为了化解factory中的变化而生,反射是将字符串推断消化摄取掉.

卷入了什么?

到现在大家实现了第一步封装,将目的的作为抽象为接口,将转移的例外品类的是现封装到了完成类中.但是Client中的代码依旧在if else判别,假如走入新的连串,依旧须要修改Client,接下去大家减轻第二步封装.

简易工厂又叫做静态工厂方法(static factory method)情势,简单工厂是由多少个厂子来支配创办出哪一类个人的落到实处,在广大的研讨中,简单工厂做为工厂方法方式(Factory Method)的一个破例案例出现.

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